Wesley Melchior
Portfolio Online
domingo, 4 de dezembro de 2011
Belinha em “Por que reciclar?”
Belinha em “Por que reciclar?” from Wesley on Vimeo.
Direção / Coordenação de Produção: Wesley Melchior
Produtora: Mono
“Por que reciclar?” é o nome do segundo episódio do filme da personagem Belinha criado pela Mono para a Porto Seguro.
Neste episódio, a personagem interage com objetos do cotidiano mostrando os processos de reciclagem. Para esse filme buscamos referências em animações stopmotion e também criamos animações 2D inspiradas no brinquedo lousinha mágica.
quinta-feira, 17 de março de 2011
Trailer de segurança Cinesystem
Trailer de segurança Cinesystem from Mono3d on Vimeo.
Trailer de segurança Cinesystem
Produzida pela Mono.
Modelei alguns props e fiz a simulação dos fluidos.
quinta-feira, 11 de março de 2010
Wesley Melchior - Demo Reel 2009 from Wesley on Vimeo.
Olá Galera!
Esta demo tem o material que fiz até 2009. Separei algumas peças que trabalhei, sobre tudo as modelagens, shaders e texturas.
Espero que gostem.
Abraço!
Hello!
This demo has a few things I did until 2009. I selected some pieces I worked mainly in the models, shaders and textures.
I hope you enjoy.
Regards!
segunda-feira, 27 de julho de 2009
Animação Mundo Scott - Mono 3D
Me aventurando nas animações.
Esta animação para o site www.mundoscott.com
É a finalização das danças da Teresita.
Esta animação para o site www.mundoscott.com
É a finalização das danças da Teresita.
Scott Teresita from Wesley on Vimeo.
sexta-feira, 26 de junho de 2009
Mono faz primeiro comercial 3D do Brasil

E aí galera!
Mono produz o primeiro filme publicitário em 3D estereo para cinema do Brasil!
Para ver a matéria que saiu no propmark, clique aqui.
Não participei deste projeto, mas estou muito orgulhoso da galera envolvida.
Parabéns a todos!
Tudo nosso!!!
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009
MSN Mobile - Mono 3D
Outro job que tenho muito orgulho.
Aqui eu iluminei e fiz os shaders, chegar neste visual foi um desafio interessante.
Aqui eu iluminei e fiz os shaders, chegar neste visual foi um desafio interessante.
Viagem Mono
Vinheta criada para comunicação da Mono.
Gostei particularmente deste job. Aqui eu modelei grande parte dos cenários e dos elementos, alem de fazer as texturas.
Ilustrações Motorola - Mono 3D
Aquário Virtual - Mono 3D
Curtimos muito este job porque tinhamos que simular um ambiente subaquático e nunca tínhamos feito nada parecido.
Todo mundo contribuiu de mais neste job.
Aqui cuidei da iluminação e shaders
Aqui cuidei da iluminação e shaders
GE HealthCare - Manual Multimídia - Mono 3D
Eu fiz a animação, shader e luz
A modelagem ficou por conta do mestre Sérgio Tawata
A modelagem ficou por conta do mestre Sérgio Tawata
Troop Comunicação / Kimberly-Clark - Mono 3D
Dois comerciais feitos pela mono para a linha de produtos Scott.
Este foi um dos primeiros jobs em que eu participei, já trabalhando na Mono. Agora no Maya fiquei responsável pelos demos dos dois comerciais.
Quimioral - Evidence / Roche - Mono 3D
Aí galera! Finalmente vou deixar o portfolio online, vamo que vamo....
Ainda como freelancer, fiz quase todo 3D deste vídeo. A Mono me chamou para este job pela minha experiencia com modelagem orgânica e animação direcionada à área médica. Aqui eu ainda usava o LightWave 3D
Ainda como freelancer, fiz quase todo 3D deste vídeo. A Mono me chamou para este job pela minha experiencia com modelagem orgânica e animação direcionada à área médica. Aqui eu ainda usava o LightWave 3D
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